Stranglehold
Создана: 26 Июля 2007 Чтв 20:50:39.
Раздел: "Компьютерные игры"
Сообщений в теме: 5, просмотров: 2719
-
Stranglehold
•Жанр: Action
•Мультиплеер: Не объявлен
•Разработчик: Midway
•Издатель: Midway
•Дата релиза: 27 августа 2007
•Официальный сайт игры: [внешняя ссылка]
Stranglehold – игра, сделанная по мотивам фильма Hard Boiled от Джона Ву, короля боевиков, да еще и с небезызвестным Чоу Юн Фатом в главной роли. Потенциальный хит. Сумасшедшие перестрелки в духе Max Payne и Dead to Rights, полностью разрушаемое окружение, графика Unreal Engine 3. Конечно, в такой игре не могло обойтись без эффекта замедления времени, который именуется в данном случае Tequila Time. Вашему вниманию представляется официальный трейлер. В нем можно в полной мере увидеть интерактивность окружающей среды в игре – разрушения просто захватывают дух.
Мы бы очень хотели начать эту статью с фразы «грань между кинематографом и компьютерными играми продолжает стираться», вот только она, эта самая грань, уже давно стерлась. И очередное тому доказательство — экшен Stranglehold, продолжение знаменитого гонконгского боевика Hard Boiled (в русском прокате — «Прожженные» или «Круто сваренные»). И неважно, что с момента выхода фильма прошло аж 14 лет: к созданию игры привлечены и Чоу Юнь-Фат, исполнявший роль инспектора Текилы, главного героя фильма, и Джон Ву, человек-гора, который в представлении, на наш взгляд, не нуждается. Первый озвучит инспектора Текилу и подарит ему свою суровую физиономию, а второй выступит в привычной для себя роли режиссера, но на сей раз — режиссера компьютерной игры.
Время пить текилу
В Hard Boiled нам рассказали историю простого гонконгского копа Текилы. Мстя за своего товарища, он в одиночку замахнулся на могучий клан триад, контролирующий незаконный оборот оружия. Но один, как известно, в поле не воин. Совсем скоро на помощь нашему герою приходит второй крутой парень — прирожденный убийца, уверяющий, что он полицейский под прикрытием. После того как Текила и его загадочный соратник объединяют усилия, счет трупов в фильме начинает идти на сотни. Роскошные для 1992 года спецэффекты, отличные трюки, грамотная съемка, чарующие перестрелки и драки обеспечили «Круто сваренным» заслуженное место в пантеоне классических боевиков, которые не стыдно пересматривать даже в наши дни.
Тот, кто стрейфится, ребята, не поймает лбом гранату.
Еще одна важная черта Hard Boiled — это был фильм в «фирменном стиле» Джона Ву. Стиль этот отлично знают даже те, кто не смотрел ни одной его ленты: стрельба по-македонски в полете, замедление в ключевых сценах, хрупкие интерьеры, разлетающиеся в щепки после первых же выстрелов — все это растиражировано в сотнях боевиков и компьютерных игр, начиная с культовой «Матрицы» и заканчивая не менее культовым Max Payne.
Из аналогичных экшен-кирпичиков будет собран и Stranglehold. Игра использует основательно модифицированный Unreal Engine 3.0 в компании со свежей версией Havok. Сочетание современной графики и продвинутой физики позволит разработчикам реализовать все свои творческие задумки на самом высоком технологическом уровне. Stranglehold покажет нам красочные перестрелки, впечатляющую акробатику, наконец, детализированные и разрушаемые уровни, за которые отвечает технология Massive D (сокращение от Massive Destruction).
«Полет над столом пивнушки». Почти Кен Кизи.
Герой остался прежний — лихой гонконгский полицейский Текила. На этот раз он оказался в самом центре разборок двух могучих преступных кланов. В центре, понимаете? То есть справа у нас клан «Драконий коготь», руководимый неким мистером Вонгом. Слева же злодеи из «Золотого тростника», которые похитили внучку бедного мистера Вонга. Ну а Текила... Текила, конечно же, стоит на страже закона, но в этой разборке у него даже не столько профессиональный, сколько личный интерес. Жертва похитителей — его жена, пусть даже и бывшая (ну разве может полицейский жить без дружеских или родственных связей в мафии?). Одним словом, у гангстеров в Чикаго и бандитов в Гонконге назрели большие проблемы. Только они об этом еще не догадываются, и наша задача — объяснить этим недоумкам степень их неправоты при помощи простых, но доступных средств.
Уровни в игре похожи друг на друга только в одном — они созданы так, чтобы дать технологии Massive D возможность развернуться на полную катушку. Нам предстоит в щепки разнести домик для чайной церемонии, покуролесить на городском рынке, поливая свинцовым дождем врагов и прилавки с фруктами, вдоволь напрыгаться по флотилии частных яхт, пришвартованных у пирса, культурно отдохнуть в плавучем ресторане, а также посетить фешенебельный отель. Гвоздем программы станет зрелищная перестрелка в трущобах Гонконга среди лачуг бедняков, построенных из фанеры и металлолома. При должном усердии со стороны игрока упомянутые трущобы можно будет в буквальном смысле сравнять с землей, расстреливая врагов через потолки и стены хрупких домишек.
Кто заказывал Текилу?
Самый очевидный ориентир для сравнения Stranglehold с другими экшен-играми — Max Payne. Похож даже сюжет — и в той, и в другой игре он закручен вокруг личной драмы. Но это еще цветочки — дальше совпадения и цитаты можно отгружать вагонами. Это и потрясающая живучесть главного героя, и кинематографичный геймплей, жестко нанизанный на каркас внутриигровых скриптов, и стрельба из двух пистолетов одновременно, и зрелищная акробатика, и slo-mo, при включении которого отчетливо видны следы полета пуль… Если бы за разработкой игры не стоял сам Джон Ву, Midway можно было бы смело обвинять в плагиате. Но Джон Ву стоит, причем стоит крепко.
В отличие от сурового Макса, Текила сможет преследовать врагов не только на своих двоих, но и за рулем гоночных машин, внедорожников, катеров, скутеров и даже мопедов. Кроме деструктивных перестрелок и головокружительных погонь, инспектору предстоит продемонстрировать чудеса акробатики, с кошачьей грацией перескакивая с люстры на люстру, запрыгивая на движущиеся катера и машины. Также в ассортименте будут представлены любимые «фишки» Джона Ву: стрельба в прыжке, стрельба в перекате, стрельба во время слалома по лестничным перилам и заезда на пузе по поверхности стола.
Slo-mo в Stranglehold носит название Tequila Time и является не только средством эффектного и действенного уничтожения врагов, но и основой местной «ролевой системы» — набранные в slo-mo баллы можно будет конвертировать в новые трюки и огнестрельные комбо. Система проста — чем больше врагов убито в режиме замедления времени и чем причудливее их смерть, тем больше очков начисляется игроку.
А пули летят, пули.
Китайская золушка
Джон Ву родился в 1946 году в небольшом городке Гуанчжоу в семье философа и теолога. В 1951 году, спасаясь от невзгод китайской революции, он оказывается в Гонконге. Через два года, в 1953-м, происходит еще одно несчастье. Дом, где вместе с родителями жил Джон, сгорает дотла, и ему целый год ему приходится обитать сначала на улице, а потом в трущобах. Именно здесь Ву, тогда еще щупленький мальчишка, впервые знакомится с темной стороной городской жизни: насилием, уличными бандами, наркоторговцами и проститутками. Об этом периоде жизни у режиссера сохранились мрачные воспоминания: «Я имел дело с бандами каждый день. Всякий раз, когда я сворачивал за угол, я знал, что попаду в засаду. Поэтому когда я просыпался, первым делом брал что-нибудь в качестве оружия, чтобы попытаться защитить себя, — кусок кирпича или бейсбольную биту. Я проливал кровь много раз, и на моей голове до сих пор осталось несколько шрамов».
Нелегкое детство оставило неизгладимый след в памяти нашего героя. Он утверждает, что ненавидит насилие каждой клеточкой своего тела. Но при этом — парадокс! — имя Джона Ву неразрывно связано с циничными и жестокими боевиками, где насилие переливается буквально через край.
Кинематографом Джон начал увлекаться еще с детства, но, несмотря на это, долгое время хотел пойти по стопам отца и стать священником. Однако в миссионерскую школу Ву не приняли, решив, что парень слишком артистичен для подобной карьеры. После этого наш герой окончательно решает связать свою судьбу с кино. В киноиндустрию он попадает в возрасте 23 лет в качестве помощника сценариста. Через два года он меняет студию и становится помощником режиссера и, наконец, в 1973-м, в возрасте 27 лет, дебютирует в роли режиссера. Вплоть до 1983 года Джон Ву специализируется (сюрприз!) на одних лишь комедиях и только после этого решает опробовать свои силы в новом для него жанре экшен.
В 1986-м, после нескольких провальных картин, ему удается снять неплохой боевик «Право на жизнь», а в 1989-м выходит один из самых известных фильмов Джона — «Наемный убийца», оказавшийся успешным не только в Гонконге, но и на Западе.
В начале 90-х Джон основал собственную кинокомпанию Milestone Films и перебрался в США, после чего начал снимать фильмы с прицелом уже на американский кинорынок: «Круто сваренные», «Трудная мишень», «Сломанная стрела», «Без лица».
Из последних работ Ву нельзя не упомянуть «Миссия невыполнима 2» и «Говорящие с ветром», которые вышли на экраны в 2000-м и 2002-м соответственно. В 2007 году должны выйти фильмы Spy Hunter: Nowhere to Run и Metroid — оба по мотивам одноименных видеоигр.
* * *
С первого взгляда Stranglehold можно принять за продукт вторичной переработки «Матрицы» и Max Payne, но не верьте первому впечатлению. Дело в том, что перед нами самая настоящая классика — продолжение легендарного боевика, выдержанное в строгом соответствии с канонами жанра. «Матрица», Max Payne и многие другие игры и фильмы учились именно у Джона Ву. Вряд ли мы увидим в Stranglehold что-то новое, но шанс, что разработчики выведут уже знакомые нам элементы на совершенно другой уровень, очень высок.
ОБОИ
1600x1200
1280x1024
1280x960
1024x768
ВИДЕО
Stranglehold – E3 2007 Trailer 480х360 (SD, 12.7 Мб)
Stranglehold – E3 2007 Trailer 1280х720 (HD, 39.7 Мб)
Видеоролик Stranglehold (12,5 Мб)
Stranglehold - Guns Blazing Trailer 480х360 (SD, 22.2 Мб)
Stranglehold - Guns Blazing Trailer 1280х720 (HD, 69 Мб)
-
E3 2006
Малоизвестный факт №8342-А: в прошлой жизни Макс Пейн тоже был китайцем.
О забористом боевике под названием Stranglehold, который в этот самый момент вовсю создают граждане из Midway Studios, мы писали совсем недавно — буквально в позапрошлом номере «Игромании». Так что вы, конечно, в курсе, что игра не только создается при активном участии легендарного режиссера Джона Ву, но и по совместительству является продолжением известного гонконгского фильма Hard Boiled (в русском прокате — «Круто сваренные»), где главную роль хмурого детектива по имени Текила исполнил известный китайский актер Чоу Юнь-Фат. В игре, понятно, нам как раз таки и придется влезть в шкуру Чоу Юнь-Фата, который в роли Текилы снова мстит всем и сразу.
Конечно, такой громкий проект никак не мог пройти мимо столь грандиозного шоу, как E3, так что на выставке страждущим журналистам показывали вполне себе рабочую версию игры с одним уровнем на борту. Правда, оговоримся, версия была для Xbox 360, однако Stranglehold выйдет на нашем любимом PC одновременно с консольным релизом, и именно так игра и будет выглядеть в итоге на нашей платформе.
Как и обещали разработчики, главная фишка Stranglehold — абсолютно безумные перестрелки Текилы с самыми разнообразными злодеями, которые вопросов не задают, а сразу начинают садить по главгерою из всего доступного оружия. Действие того самого единственного уровня, продемонстрированного разработчиками, происходило в неком скверном ресторанчике, где плотно окопались злодеи.
Смотрите, Джеки Чан!.. То есть – Чоу Юнь-Фат! Или… господи, ну почему все азиатские актеры так похожи?
Начинается шоу, как и положено всему, к чему прикасается Джон Ву, — брутально и неожиданно: наш бравый коп вламывается в означенную пельменную, выхватывает из кобуры пару табельных беретт и начинает устраивать такие козлиные скачки, что волосы дыбом. Неугомонный азиат на наших глазах лихо перекатывается через поваленные столы, ловко прячется за стенами, съезжает по лестничным перилам и выделывает прочие недоступные простым смертным трюки, при этом еще и успевая поливать вражин свинцовым дождем. Выглядит все это чертовски кинематографично, а уж когда включается slo-mo (которое в Stranglehold гордо называется Tequila Time), картинка на экране вообще напоминает дорогой голливудский блокбастер. К слову, замедление времени, помимо чисто эстетического удовольствия, несет и сугубо практическую пользу — чем больше негодяев в slo-mo-режиме отправятся на тот свет, тем больше Текила получит очков опыта и, соответственно, сможет изучить новые смертельные трюки.
Плюс ко всему граждане из Midway Studios во всей красе продемонстрировали работу технологии Massive Destruction. Благодаря этому чуду техники уровни в Stranglehold можно в считанные минуты превратить в груду дымящегося хлама. В разгар перестрелки вокруг главперсонажа царит сущий Армагеддон — пули, попадая в стену, отшибают штукатуру, плитку и оставляют стильные дырки. Ящики, столы, стулья и прочая мебель, в изобилии расставленная повсюду, разлетаются в пыль, бутылки (видимо, все с той же текилой) со звоном разбиваются на мелкие осколки, ну и так далее. Через пару минут таких вот активных боевых действий упомянутый ресторанчик будет напоминать какой-нибудь Багдад после американской бомбежки.
В общем, похоже, у Midway действительно получается очень крепкий экшен с весьма бодрым геймплеем. Все это, правда, очень похоже на тот же Max Payne 2, однако в Stranglehold, что уже очевидно, несравнимо больше драйва, да и возможность в труху разнести практически любой уровень, честно говоря, очень радует.
На данный момент не совсем понятно только одно: насколько удобным будет управление в версии для PC. Да, на геймпаде можно легко и просто, стреляя, одновременно выписывать безумные кульбиты, но как вся эта радость будет работать с клавиатурой и мышкой, пока решительно непонятно. Впрочем, мы уверены, что разработчики справятся с этой задачей и уже этой зимой (именно тогда игра появится в продаже) мы получим очень-очень стильный экшен с Чоу Юнь-Фатом в главной роли. -
В разработке:
Знаменитый кинорежиссер Джон Ву (John Woo), не будучи напрямую связан с индустрией электронных развлечений, косвенно оказал на нее огромное влияние. Его знаменитая боевая хореография и разыгранные словно по нотам перестрелки процитированы в F. E. A. R., Unreal Tournament и, разумеется, Max Payne.
Remedy, создатели Max Payne, c видимым удовольствием скопировали все его фирменные приемы и в качестве дани уважения включили в игру диалог о самом режиссере. Но после выхода игры все как-то подзабыли, что идея стрельбы с двух рук во время затяжного прыжка принадлежит именно Джону Ву, а не Remedy.
Преемственность
Пришло время реванша. В этом году на всех мониторах мира стартует его новая работа — Stranglehold (переводится как «удушающий захват»; применяется в восточных единоборствах и боевых видах спорта, может привести к потере сознания или смерти). Человек, подаривший игровой индустрии самые изобретательные визуальные приемы, самолично следит за проектом, а также пишет сценарий и консультирует Midway Studios Chicago.
Полигональный Чоу Юнь-Фат не постарел, хотя со времен первой серии прошло 15 лет.
Stranglehold уникален еще и потому, что это интерактивная версия самого знаменитого гонконгского фильма Джона Ву — «Круто сваренные» (Hard Boiled). Кроме безупречных боевых сцен, фильм известен, прежде всего, феноменальным уровнем насилия в кадре. Беспрецедентная тридцатиминутная пальба в больнице до сих пор считается одной из непревзойденных экшен-сцен. Итог — 230 трупов и культовый статус.
Центральную роль в фильме играл Чоу Юнь-Фат, которого Ву выдернул из телевизионного небытия, взяв в свой первый крупный дебют. Главный герой, инспектор Йен по прозвищу Текила, берется за расследование убийства полицейского и постепенно выясняет, что оно связано с ним лично. Его жена, живущая в Чикаго, оказывается в опасности, и перед героем встает нелегкий выбор между законом и своей семьей. Обычное расследование выливается в колоссальное противостояние двух гонконгских банд. Не обошлось также без участия русской мафии. Эту банальнейшую, казалось бы, завязку Ву превращает в чуть ли не эпических размеров трагедию о чести, долге и прочих мужских добродетелях. «Круто сваренные» пронимает не столько выверенными до последней пули перестрелками, сколько запредельным, абсолютно восточным надрывом.
Неизвестно, впрочем, перекочует ли в игру трагедия, но вот главный герой остался прежний. Полигональный Чоу Юнь-Фат (озвученный, разумеется, самим актером) исполняет роль инспектора Текилы на бис 15 лет спустя. Кроме внешнего вида Stranglehold также заимствует брутальную харизму актера: он ходит, говорит, выглядит и курит точно так же, как в фильме.
Великая китайская пальба
Как и положено у Ву, дробовики стреляют нереальным количеством дроби.
Жанр, думается, пояснять не нужно. Stranglehold — это концентрированный, свежевыжатый экшен высшей пробы. Простой пальбой дело, разумеется, не ограничится: все достопримечательности боевой механики Stranglehold аккуратно заимствует из арсенала фирменных режиссерских приемов Джона Ву.
Во-первых, будет очень много slo-mo, которое здесь называется Tequila Time (в Max Payne, напомним, был Bullet Time). Замедленная съемка будет автоматически включаться во время красивых затяжных прыжков, кроме того, мы вольны самостоятельно включать рапид в нужный момент.
Во-вторых, периодически будет возникать патовая ситуация под названием «мексиканская ничья». Это когда герой и противник одновременно выхватывают пистолеты и наставляют их друг другу в лицо, но нажать на спуск никто не решается. Подобные моменты Stranglehold обыгрывает в виде мини-игры на манер Fahrenheit: чтобы выжить, нужно вовремя нажать нужную комбинацию клавиш.
Чтобы ломать колонны, в Max Payne использовались скрипты. В Stranglehold им на смену приходит корректная физика.
За каждое эффектное убийство начисляются специальные очки (tequila points), которые можно расходовать на нижеследующие спецвозможности. «Точное прицеливание» позволит взглянуть на мир игры от первого лица и снайперскими выстрелами поражать врагов в голову, убивая одной пулей. Кроме того, эта возможность очень пригодится, если вы захотите взорвать баллон с пропаном или попасть в неприятеля, спрятавшегося в укрытии.
«Огненный дождь» представляет собой шквал пуль, летящих по прямой и уничтожающих все на своем пути. Это такая мощнейшая фронтальная атака: если перед вами вдруг выстроится линейка противников, то «огненный дождь» придется как нельзя кстати. Этот же прием рекомендуется использовать для массового разрушения окружающих объектов, обломки которых завалят несчастных врагов.
Такая щекотливая ситуация будет регулярно возникать по ходу игры.
«Атака с вращением» — тотальное уничтожение всего живого в радиусе десятка шагов. Нечто подобное уже было в Total Overdose в исполнении Рамиро Круза: с криком «ураган!» и прыжком на месте. Применять рекомендуется в закрытых помещениях, иначе ни в кого не попадете.
Ну и последнее, на что можно потратить заветные tequila points, — это постыдное восстановление собственного здоровья, подорванного вражеской пулей.
Сами по себе вышеозначенные возможности откровением, мягко говоря, не являются. Но добавьте сюда Massive D (под заглавной D скрывается, конечно, destruction, то есть «разрушение»), и Stranglehold заиграет по-новому. Полностью разрушаемые уровни — главный козырь игры. Вот, например, один уровней проходит в музее естествознания, где водружен гигантский скелет динозавра. По его массивному позвоночнику, для начала, можно бегать: это кратчайший путь на второй этаж. Но самое главное: колоссальную костную реконструкцию можно метким выстрелом разнести на составные части, обрушив на неприятелей, скажем, тираннозавров череп.
Обратите внимание на скульптуры. Это russkaya mafiya.
Чтобы реагировать на происходящее было максимально комфортно, разработчики придумали простую систему взаимодействия с местными декорациями. Любой предмет, который можно использовать, при вашем приближении подсвечивается красным, и остается только нажать клавишу интеракции, чтобы совершить тот или иной трюк. Таким образом, можно бегать по перилам, съезжать с них, кататься на тележке для еды, цепляться руками за люстру и так далее. При этом обещается, что игрок получит полный контроль над приемами.
Визуально Stranglehold выглядит так, что из печатных слов на ум приходит только «ошеломляюще». Движок Unreal третьей версии свое дело знает: уровень детализации потрясающий. Пули рикошетят от стен, пробивают окружающие предметы, кто-то с воем падает на спину, давая слепую очередь в потолок, отчего на всех немедленно падает люстра. Не надо при этом забывать, что вся окружающая обстановка не только хорошо выглядит, но и состоит в сложных отношениях с законами физики. Нечто похожее мы уже наблюдали в F.E.A.R., но там все действо происходило в тоскливых офисных декорациях, где и разрушить-то толком нечего. Stranglehold — совсем другое дело. Перестрелки случаются в ресторанах, музеях и роскошных залах, где под потолком непременно раскачивается несколько хрустальных светильников. Когда все это великолепие бабахает, искрит и разлетается в клочья, а потом замирает в эстетском slo-mo, тебя переполняет нечеловеческий восторг.
В некоторых своих ракурсах игра подозрительно напоминает Gears of War, с которой у нее общий движок Unreal 3.
* * *
Для всех любителей пострелять скоро наступят счастливые времена. Джон Ву не зря состоит в зачинщиках проекта — Stranglehold видится нам главным идейным наследником Max Payne. Чистый, рафинированный экшен без заигрывания c RPG и прочей ереси.
Инспектор Текила возвращается, поэтому лучшее, что вы можете сделать в рамках подготовки к пришествию Stranglehold, — это прямо сейчас броситься на поиски «Круто сваренных», выучить наизусть финальную перестрелку и до августа включительно представлять себя в главной роли.
Знаки отличия
Джон Ву — один из немногих режиссеров, чьи фильмы невозможно спутать ни с чем. В первую очередь благодаря набору фирменных приемов (в английском языке это называется director’ s trademark), которые он гарантированно использует во всех своих фильмах, независимо от сюжета. C большой долей вероятности практически все нижесказанное окажется и в Stranglehold.
1. Белые голуби
Ву регулярно вставляет в свои фильмы разлетающихся белых голубей — они, как правило, предваряют развязку или судьбоносный момент в фильме. В «Без лица» герой и антигерой впервые встречались среди стаи белых голубей. На момент написания этих строк официальный сайт Stranglehold еще не открылся — по адресу [внешняя ссылка] красуется фотография белого голубя, стоящего в луже крови.
2. Gun Fu
Ву относится к оружию с невероятным пиететом — пистолеты (особенно Beretta 92F) всегда являются центральным персонажем, наряду с главным героем и злодеем. Регулярное использование сразу двух пистолетов и хореографическая, поставленная как танец, съемка перестрелок в закрытых помещениях — обязательный атрибут любого его фильма. Критики прозвали этот прием Gun Fu (по аналогии с кун-фу).
3. Отражение
У Ву очень сложные взаимоотношения с зеркалом. Главный герой почти всегда смотрит в свое отражение и видит там надвигающегося сзади врага.
4. Спиной к спине
Знаменитая диспозиция, в которой два героя, прижавшись спиной к спине, готовятся вступить в неравный бой, была процитирована всеми, начиная от Квентина Тарантино и заканчивая Робертом Родригесом.
5. Мексиканская ничья
Герой и антигерой почти всегда встречаются у Ву лицом к лицу, направляя друг на друга оружие. Так, например, сходились в кадре Джон Траволта и Николас Кейдж в фильме «Без лица». — Олег Ставицкий.
Домашнее задание
Джон Ву оказал влияние практически на весь современный Голливуд. Братья Вачовски (создатели «Матрицы») подтверждали, что знаменитая перестрелка в колонном зале вдохновлена его фильмами. В любви к Ву открыто признаются Сэм Рэйми (автор «Зловещих мертвецов» и трилогии «Человек-паук»), Квентин Тарантино, Роберт Родригес и даже премированный недавно Оскаром Мартин Скорсезе. В последнее время у Ву как-то не заладились дела в Голливуде — его «Час расплаты» по Филиппу К. Дику и военная драма «Говорящие с ветром» не встретили понимания ни у критиков, ни у зрителей. Тем не менее свои главные шедевры мастер снял не в Америке, а в Гонконге. Мы отобрали ключевые шедевры Джона Ву, которые имеет смысл посмотреть в рамках подготовки культурного багажа для Stranglehold.
Право на жизнь (А Better Tomorrow, Ying hung boon sik, 1986)
Вы будете смеяться, но в начале семидесятых Ву считался главной надеждой гонконгской комедии. Однако после нескольких провалов с удовольствием взялся режиссировать боевик. История о двух братьях, один из которых полицейский, а другой — преступник, стала переломной не только для Ву, но и для всего гонконгского кино. Многие считают, что «Право на жизнь» сформировал целый жанр: невероятно кровавой поэтической драмы, исполненной какого-то космического надрыва.
Этот фильм стал отправной точкой для всей творческой карьеры Ву. Он определился с основными конфликтами: долг, честь, родственные связи, выбор между чувствами и присягой. Сформировался образ его центрального героя: черный плащ, белая рубашка, зеркальные очки и непроницаемое лицо. Именно после «Права на жизнь» появился термин Gun Fu и вообще сложилась знаменитая визуальная эстетика Ву. Через год вышел не менее удачный сиквел.
Наемный убийца (The Killer, Dip hyut shueng hung, 1989)
«Наемный убийца» считается абсолютным шедевром гонконгского боевика, после которого режиссер стал известен не только на родине, но и по всему миру. Как всегда у Ву, литры крови удивительным образом сочетаются с поэзией. В центре сюжетного конфликта — киллер, который соглашается на последнее задание, чтобы заработать деньги на операцию для случайно ослепленной им певицы. По его следу тем временем идет полицейский инспектор, раздираемый между долгом и личной симпатией (он явно признает в убийце свое собственное отражение по ту сторону закона).
The Killer стал самым кассовым восточным фильмом со времен «Выхода дракона» Брюса Ли (1973). Здесь же Ву впервые продемонстрировал «мексиканскую ничью», которую, как впоследствии выяснилось, сам режиссер позаимствовал из знаменитого вестерна «Дикая банда» (Wild Bunch, 1969).
Круто сваренные (Hard Boiled, Laat sau sen taan, 1992)
После феноменального успеха на родине на Джона Ву наконец обратили внимание в Голливуде. Мартин Скорcезе сравнил его мастерство снимать экшен с мастерством Хичкока накручивать саспенс. В итоге Ву дали зеленый свет на съемки его американского дебюта. «Круто сваренные» — его последний гонконгский фильм.
С сюжетной точки зрения Ву снял Hard Boiled как антитезис своим предыдущим шедеврам, прославлявшим гангстеров. Самая масштабная и крупнобюджетная ($4 млн — неслыханные для Гонконга деньги) постановка режиссера сегодня входит во все исследования азиатского кино. История о детективе Текиле — наверное, самый личный из всех фильмов Джона. Кроме упомянутой уже сцены в госпитале культовым также значится момент, в котором полицейский поет грудному младенцу колыбельную, отстреливаясь при этом одной рукой.
Без лица (Face/Off, 1997)
В Голливуде у Ву сначала не заладилось. Не привыкший к студийной системе режиссер столкнулся с вездесущим контролем продюсеров, которые постоянно диктовали ему, сколько пуль может быть выпущено в кадре, сколько человек может умереть в фильме, а чего показывать никак нельзя. «Трудная мишень» с Жаном Клодом Ван Даммом и «Сломанная стрела» с Джоном Траволтой оказались коммерческими провалами.
Но в 1997 году Ву все-таки удалось перехитрить студии и снять на голливудские деньги абсолютный шедевр. «Без лица» — классическая для режиссера история, в которой террорист и полицейский меняются ролями в ходе сложной хирургической операции. Ву протащил сюда все свои любимые приемы, включая белых голубей, отражения, родственные конфликты и прочую метафизику. Более того, он каким-то образом убедил продюсеров в первом же кадре убить ребенка, чего в Голливуде практически никогда не делают.
-
Издательство Midway решило уточнить дату выхода боевика Stranglehold. Игра, основанная на культовом фильме Джона Ву "Круто сваренные", поступит в продажу на РС и консоли Xbox 360 27 августа.
Владельцам PS3 придется подождать немного дольше. На этой платформе Stranglehold выйдет 13 сентября. В качестве компенсации на PlayStation 3 появится коллекционное издание игры, включающее в себя много дополнительных материалов и упомянутый фильм. -
Stranglehold - Guns Blazing Trailer.
•Разрешение: 480х360 (SD, 22.2 Мб) | 1280х720 (HD, 69 Мб)
•Продолжительность: 2:56
•Тип: живые кадры из игры
•Формат: Windows Media
Массакр в стиле Джона Ву.
Результат действия текилы на лицо. Время замедляет ход и Текила, лежа на какой-нибудь очередной тележке для блюд, молниеносно всех расстреливает, попутно разбив все, что только можно и, сломав все, что только нельзя. Смотреть на эти бесчинства одно удовольствие. А удовольствие радо стараться, за бешеными перестрелками едва успеваешь следить. Но это и есть настоящий Stranglehold в собственном соку. В конце небольшая демонстрация мультиплеера.
Скачать видеоролик Stranglehold - Guns Blazing Trailer вы можете по нижеприведенным ссылкам. По первой ссылке доступен SD-ролик, по второй – HD.
Stranglehold - Guns Blazing Trailer 480х360 (SD, 22.2 Мб)
Stranglehold - Guns Blazing Trailer 1280х720 (HD, 69 Мб)