 FALLOUT, слазь с трона !
 FALLOUT, слазь с трона ! 
Создана: 07 Марта 2005 Пон 22:04:21.
Раздел: "Компьютерные игры"
Сообщений в теме: 42, просмотров: 16638
- 
Сразу оговорюсь.
 Мой игровой стаж насчитывает около 14 лет, начинал еще с "Микроши" (кто-нибудь помнит еще такое ?)
 В данный момент я убежденный консольщик, так как не вижу серъезных игр на современных писи.
 Однако, являясь фанатом жанра RPG в целом, стараюсь уделять внимание проектам как на приставках, так и на компе. Можно сказать, что из фаната каких-то конкретных игр я стал специалистом довольно широкой специальности ^_^
 Начнем же дискуссию !
 
 Fallout. Это культ. Это икона. Это must play. Стоп.
 Для начала определимся с жанром RPG, разложив его на составляющие.
 Итак, (по моей теории) это:
 атмосфера, стиль
 сюжет
 геймплэй
 система (как боевая, так и социальная)
 
 Что же в Falloutе не так, вы спросите ? Это легко - отвечу я.
 1. Атмосфера и стиль.
 Браво, Brian Fargo сотоварищи удалось передать постапокалиптическую атмосферу социальной ПОМОЙКИ, разложения и всеобщего упадка. Жму руку и присягаю на верность. Удручает только то обстоятельство, что с собственно стилем у них как-то абсолютно не задалось.
 Для кого-то может слова Mad Max ничего не значат, но я, смотревший подобное чудо еще в видео-салонах за рубль на заре перестройки, не воспринял почему-то ЭТО как откровение. Да и по-моему не нужно большого ума, чтобы, собрав в кучу все отвратительные чувства, посещающие вас с похмелья насчет говна, творящегося в мире и в собственной голове, замешав это с четырьмя оттенками (конкретно - черный, серый, коричневый, желтый) цвета, выплеснуть все это в проект игры. Не спорю, тогда это было довольно неординарно на фоне бравурных геройских историй. Но все же.
 
 2. Сюжет.
 Ну здесь все просто. Он глуп.
 И ВОССТАЛИ МУТАНТЫ ИЗ ПЕПЛА ЯДЕРНОЙ ВОЙНЫ !
 И пошли они ненавидеть род человеческий и убивать их и насиловать и грабить и жечь... Чушь !
 Что стоило создателям продлить тему с поиском воды, упирая на политические распри, повестуя о вероломных изменах и неожиданных открытиях ? Ничего нету такого и в помине. Жаль.
 
 3. Геймплэй.
 Трещит по всем швам !
 Начиная с отвратительного интерфейса (я просто не смогу упомянуть всех мелочей, которые меня взбесили), заканчивая банальным РАЗГИЛЬДЯЙСТВОМ товарищей, отвечающих за написание алгоритма взаимодействия NPC с главным героем.
 О да !!! Это отдельная песня !!! Они застревают в корридорах, они мешают тебе выйти, они мешают тебе зайти, они (уже твои напарники) постоянно тусуются, делая невозможным их лечение/обмен вещами. ПОЧЕМУ ???!?!?!?
 Даже на консолях в дремучих 80-х годах NPC, видя, что ты хочешь пройти куда-то, услужливо уступали тебе место !!!
 Почему в гениальной ИГРЕ ВСЕХ ВРЕМЕН И НАРОДОВ я должен ждать по 5 мин(!!!! да, ТАК было !), когда сраный ребенок, втупивший в проходе, уступит мне дорогу ?!
 ЭТО ваша гениальность ? Это - говно. Это - банальное неуважение геймеров. Точка.
 
 4. Система.
 Ну и теперь самое "любимое".
 Дорогие читатели, забудьте все, что вы читали выше.
 Ибо ЭТО выше всяких похвал. Я согласен простить многое игре, буде у нее интересная боевая часть. К сожалению в этом случае этого не будет.
 И ключевое слово здесь одно - РАНДОМ !!!
 Простой пример.
 Мой чар с навыком выстрела из тяжелого оружия в 120 про целится в мутанта с точностью 95 про. Выстрел !!! Мутант ранен на (!!!) 20 хитов ???!?!?!?! О-кей, наверно, такая система, думаю я. Перегружаюсь, стреляю снова.
 Мутант ранен на 120 !!!!!!!! хитов, унижен и разорван в клочки. Стоп. О КАКОЙ БОЕВОЙ СИСТЕМЕ МОЖНО ГОВОРИТЬ, ЕСЛИ БАНАЛЬНЫМ ПЕРЕБРОСОМ КОСТЕЙ МОЖНО РЕШИТЬ ВСЕ ПРОБЛЕМЫ ??!?!?!? Это издевательство ?
 Какой нормальный геймер может испытывать удовольствие от очередной стычки с врагами, если ее исход зависит не от его тактических навыков, а от банального переброса дайсов ?! Поверьте, сотоварищи, я проверил это НЕОДНОКРАТНО. Даже с превосходящими силами потенциальной экспы я справлялся проверенным решением "записал/считался"...ожидая, естественно критикала. И это система ?
 Ладно... Дальше, социальная система.
 Ни один из представленных навыков по большому счету НЕ НУЖЕН ! Мало того, он НЕ ИНТЕРЕСЕН ! Возьмем кражу.
 А я-то наивный надеялся, что с помощью него можно будет жить безбедно, заодно вытаскивая у обывателей интересные штуковины... Вместо этого выясняется, что уже через 30 мин игры у тебя есть практически все, что тебе нужно, благодаря случайным стычкам, а в карманах у прохожих ничего, кроме хлама нету ! То же самое и с навыком взлома. Я думал, что то, что хранится в сундуках или сейфах, расскажет мне каким-либо образом о каких-либо темных тайнах, интересных фактах этого мира или натолкнет на сайд-квесты... Но нет ! Вместо этого там лежат какие-нить дибильные патроны, коих в моем рюкзаке уже 600 штук или дохлая игуана, которая меня ну никак не воодушевляет.
 Хотите еще одну грустную историю ?
 После развала Собора я был ранен в глаз. Мудрость, изначальная 7, упала до 1 (хотя ценители наверно и так знают). Навык "лечение" - 17 про !!!!!!!!
 Так вот... С третьей !!!!!!! С ТРЕТЬЕЙ !!! попытки я исцелил глаз !!! Граждане, это КАК ??!?!?! Объясните ? На практике это выглядит примерно так: я наугад тыкнул отверткой в глаз, и что-то там починил ?
 Опровергните меня, укажите, где я не прав, объясните мне, дорогие любители фоллаута, но ЧТО ЭТО ?!
 
 Таким вот грустным образом. Фоллаут был почему-то признан культовой игровой... Хотя на фоне таких шедевров, как Realms of Arcania 2 или Betrayal at Krondor он выглядит дешевой поделкой, растиражированное мнение неудачников, живших в бедные 90-е годы, когда на компе случился натуральный ЗАСТОЙ с RPG-проектами, доберется до каждого. И этот каждый будет теперь цедить сакраментальное "эээхххх блиииин... КЛАССИКА !!!"
- 
- 
- 
ща выдам свое мнение )
 развенчание культа личности fallout! ))
 
 сначала о недостатках:
 боевая система, там, конечно, страшная
 графика не то чтобы плохая, но скорее всего не примечательная
 сюжет про мутантов - туда же
 "ткнул отверткой в глаз и вылечился" - и это тоже
 
 НО! ))
 
 предположение таково )
 fallout многим нравится потому что в него просто _интересно_ играть, несмотря на все вышеперечисленное, в нем есть то что многие называют "атмосферой" (антуражем, если хотите ))
 я скажу крамольную вещь - в каком то смысле там больше КВЕСТА, чем РПГ ))
 кстати, во многом "атмосферность" достигается благодаря сверхправильной для таких игр музыки и серо-коричневой палитре
- 
Автор,погоди погоди.. я как заядлый геймер,только же лет играющий
 ..в фаллоут))) первый раз вижу человека,токого же мнения как и я)
 ты сказал правду первого слова до последнего, Респект!
 только на сколько я понял ты говоришь про 3 Fallout? про него побольше расскажи) всмысле он на BOX'е или на компе?
- 
4sk1ll писал(а) :Автор,погоди погоди.. я как заядлый геймер,только же лет играющий :Автор,погоди погоди.. я как заядлый геймер,только же лет играющий
 ..в фаллоут))) первый раз вижу человека,токого же мнения как и я)
 ты сказал правду первого слова до последнего, Респект!
 только на сколько я понял ты говоришь про 3 Fallout? про него побольше расскажи) всмысле он на BOX'е или на компе?
 Он еще не вышел,а появится не раньше Morrowind 4...А на PS 2 есть свой Фолл - говорят - тупое мясо...
- 
- 
скора выдед файнал фэнтэзи и фсе ваши фаллауты пайдут ф старонку атдыхадь, а в него мы играли патамушта не было альтернативы!!! На компе мала игр по настоящему хароших,патамушта мало бабла на это дело выделяеца,а сквэаеникс каждый год фсе аттачиваед свае мастерство и это радуед ура!!!!
- 
Темы седой древности подымаем? Спать! Встать! Окстись, какой ещё Файнэл Фэнтэзи? *с 95 года играю, кстати, сначала III, потом V, потом сразу VIII* Фолл был и остаётся одной из лучших RPG, а те, кто не вкурили, почитай, и не видели подлинно РОЛЕВЫХ игр. Название жанра отражает суть геймплея - здесь отыгрывают персонажа. В игре вы можете быть последним негодяем, ангелом-спасителем, пофигистом - мало ли кем! Попробуйте отыграть партию негодяев в Балдурс Гейт. Быстро щёлкнут по носу.
 В общем и целом все РПГ - компромисс хотя бы потому, что они позволяют выбирать только из заранее заготовленных вариантов действий. В этом смысле к идеалу подошли две игры: Фолл и Плэйнскейп.
 Одним из мерил качества РПГ испокон веков было диалоговое дерево. Так вот, во втором Фоллауте текста НА ДВА МЕГАБАЙТА.
 Замечу ещё, что с 98 года никто не смог клонировать Фоллаут, все жалкие поделки на тебу постъядерного будущего разбили голову о двухкилометровый каменный утёс, на вершине которого на троне мирно посапывает старичок Фолл. Найдётся ли ему достойный оппонент? Сегодня - нет. В будущем - кто знает?
- 
Фолл как и Тормент проходил множество раз всеми возможными вариантами устанавливал персональные рекорды по прохождению да и сейчас боюсь опять сяду за Фолл только начал забывать про него и тут вы напомнили. Кстати еще был Арканум который хоть и не такой атмосферный как Фолл и Тормент но тоже ничего! 
- 
- 
Bush писал :Арканнум чертовски глючный был, поэтому я забросил его. А за PS:T только неделю назад сел впервые - это ВЕЩЬ :Арканнум чертовски глючный был, поэтому я забросил его. А за PS:T только неделю назад сел впервые - это ВЕЩЬ 
 Совет-играй персонажем с большими показателями WIS и INT-больше возможностей в дилогах,море экспы-игра в основном в диалогах проходит-комбат там не рулит! 
- 

 Компьютерные игры
 Компьютерные игры






















