 FALLOUT, слазь с трона !
 FALLOUT, слазь с трона ! 
Создана: 07 Марта 2005 Пон 22:04:21.
Раздел: "Компьютерные игры"
Сообщений в теме: 42, просмотров: 16628
- 
Сразу оговорюсь.
 Мой игровой стаж насчитывает около 14 лет, начинал еще с "Микроши" (кто-нибудь помнит еще такое ?)
 В данный момент я убежденный консольщик, так как не вижу серъезных игр на современных писи.
 Однако, являясь фанатом жанра RPG в целом, стараюсь уделять внимание проектам как на приставках, так и на компе. Можно сказать, что из фаната каких-то конкретных игр я стал специалистом довольно широкой специальности ^_^
 Начнем же дискуссию !
 
 Fallout. Это культ. Это икона. Это must play. Стоп.
 Для начала определимся с жанром RPG, разложив его на составляющие.
 Итак, (по моей теории) это:
 атмосфера, стиль
 сюжет
 геймплэй
 система (как боевая, так и социальная)
 
 Что же в Falloutе не так, вы спросите ? Это легко - отвечу я.
 1. Атмосфера и стиль.
 Браво, Brian Fargo сотоварищи удалось передать постапокалиптическую атмосферу социальной ПОМОЙКИ, разложения и всеобщего упадка. Жму руку и присягаю на верность. Удручает только то обстоятельство, что с собственно стилем у них как-то абсолютно не задалось.
 Для кого-то может слова Mad Max ничего не значат, но я, смотревший подобное чудо еще в видео-салонах за рубль на заре перестройки, не воспринял почему-то ЭТО как откровение. Да и по-моему не нужно большого ума, чтобы, собрав в кучу все отвратительные чувства, посещающие вас с похмелья насчет говна, творящегося в мире и в собственной голове, замешав это с четырьмя оттенками (конкретно - черный, серый, коричневый, желтый) цвета, выплеснуть все это в проект игры. Не спорю, тогда это было довольно неординарно на фоне бравурных геройских историй. Но все же.
 
 2. Сюжет.
 Ну здесь все просто. Он глуп.
 И ВОССТАЛИ МУТАНТЫ ИЗ ПЕПЛА ЯДЕРНОЙ ВОЙНЫ !
 И пошли они ненавидеть род человеческий и убивать их и насиловать и грабить и жечь... Чушь !
 Что стоило создателям продлить тему с поиском воды, упирая на политические распри, повестуя о вероломных изменах и неожиданных открытиях ? Ничего нету такого и в помине. Жаль.
 
 3. Геймплэй.
 Трещит по всем швам !
 Начиная с отвратительного интерфейса (я просто не смогу упомянуть всех мелочей, которые меня взбесили), заканчивая банальным РАЗГИЛЬДЯЙСТВОМ товарищей, отвечающих за написание алгоритма взаимодействия NPC с главным героем.
 О да !!! Это отдельная песня !!! Они застревают в корридорах, они мешают тебе выйти, они мешают тебе зайти, они (уже твои напарники) постоянно тусуются, делая невозможным их лечение/обмен вещами. ПОЧЕМУ ???!?!?!?
 Даже на консолях в дремучих 80-х годах NPC, видя, что ты хочешь пройти куда-то, услужливо уступали тебе место !!!
 Почему в гениальной ИГРЕ ВСЕХ ВРЕМЕН И НАРОДОВ я должен ждать по 5 мин(!!!! да, ТАК было !), когда сраный ребенок, втупивший в проходе, уступит мне дорогу ?!
 ЭТО ваша гениальность ? Это - говно. Это - банальное неуважение геймеров. Точка.
 
 4. Система.
 Ну и теперь самое "любимое".
 Дорогие читатели, забудьте все, что вы читали выше.
 Ибо ЭТО выше всяких похвал. Я согласен простить многое игре, буде у нее интересная боевая часть. К сожалению в этом случае этого не будет.
 И ключевое слово здесь одно - РАНДОМ !!!
 Простой пример.
 Мой чар с навыком выстрела из тяжелого оружия в 120 про целится в мутанта с точностью 95 про. Выстрел !!! Мутант ранен на (!!!) 20 хитов ???!?!?!?! О-кей, наверно, такая система, думаю я. Перегружаюсь, стреляю снова.
 Мутант ранен на 120 !!!!!!!! хитов, унижен и разорван в клочки. Стоп. О КАКОЙ БОЕВОЙ СИСТЕМЕ МОЖНО ГОВОРИТЬ, ЕСЛИ БАНАЛЬНЫМ ПЕРЕБРОСОМ КОСТЕЙ МОЖНО РЕШИТЬ ВСЕ ПРОБЛЕМЫ ??!?!?!? Это издевательство ?
 Какой нормальный геймер может испытывать удовольствие от очередной стычки с врагами, если ее исход зависит не от его тактических навыков, а от банального переброса дайсов ?! Поверьте, сотоварищи, я проверил это НЕОДНОКРАТНО. Даже с превосходящими силами потенциальной экспы я справлялся проверенным решением "записал/считался"...ожидая, естественно критикала. И это система ?
 Ладно... Дальше, социальная система.
 Ни один из представленных навыков по большому счету НЕ НУЖЕН ! Мало того, он НЕ ИНТЕРЕСЕН ! Возьмем кражу.
 А я-то наивный надеялся, что с помощью него можно будет жить безбедно, заодно вытаскивая у обывателей интересные штуковины... Вместо этого выясняется, что уже через 30 мин игры у тебя есть практически все, что тебе нужно, благодаря случайным стычкам, а в карманах у прохожих ничего, кроме хлама нету ! То же самое и с навыком взлома. Я думал, что то, что хранится в сундуках или сейфах, расскажет мне каким-либо образом о каких-либо темных тайнах, интересных фактах этого мира или натолкнет на сайд-квесты... Но нет ! Вместо этого там лежат какие-нить дибильные патроны, коих в моем рюкзаке уже 600 штук или дохлая игуана, которая меня ну никак не воодушевляет.
 Хотите еще одну грустную историю ?
 После развала Собора я был ранен в глаз. Мудрость, изначальная 7, упала до 1 (хотя ценители наверно и так знают). Навык "лечение" - 17 про !!!!!!!!
 Так вот... С третьей !!!!!!! С ТРЕТЬЕЙ !!! попытки я исцелил глаз !!! Граждане, это КАК ??!?!?! Объясните ? На практике это выглядит примерно так: я наугад тыкнул отверткой в глаз, и что-то там починил ?
 Опровергните меня, укажите, где я не прав, объясните мне, дорогие любители фоллаута, но ЧТО ЭТО ?!
 
 Таким вот грустным образом. Фоллаут был почему-то признан культовой игровой... Хотя на фоне таких шедевров, как Realms of Arcania 2 или Betrayal at Krondor он выглядит дешевой поделкой, растиражированное мнение неудачников, живших в бедные 90-е годы, когда на компе случился натуральный ЗАСТОЙ с RPG-проектами, доберется до каждого. И этот каждый будет теперь цедить сакраментальное "эээхххх блиииин... КЛАССИКА !!!"
- 
- 
- 
 если это про меня, дорогой мой недобитый мутант, то жаль, что тебя недобили в Соборе, мясная ты муха.
 И впредь попрошу вас, уважаемые недовольные, изъяснятся солидно, обстоятельно и по существу.
 Потому как выходки вроде вышеупомянутого "сам ты говно" накладывают отпечаток на вас самих.
 И это обычный штамп малолетнего тупорылого говнобыдловского дибила.
- 
- 
- 
- 
Виталик прав во всем.
 
 Фаллаут не так крут, просто он оказался единственным в поле.
 И, когда он появился, надо признать произвел впечатление.
 Недостатки стали видны достаточно скоро.
 Только не у всех хватало смелости это сказать ))
 
 Все равно, что на икону нассать)))))
 
 Мне вообще, честно говоря, по этой тематике burntime интересней и атмосферней))
 
 И, кстати, с игрушками у меня та же фигня. Разочаровался. Разве что на консоли не перешел))
 
 Так что, почти ни во что не играю.
 Не во что.
- 
 
 Стёп, эк ты меня ! ))
 Но ведь действительно, до Might & Magiс за нумером 6 (который опять вернул интерес к жанру) был гигантский провал. Писи-RPG были в натуральном упадке.
 Хотя мы опять мимо темы ^_^
- 
- 
фол икона не потому что тогда не было хороших rpg, фол икона потому, что многие из нынешних геймеров с него начали. для меня фол был одной из первых игр на большой машине (если 486 можно так назвать) по уровню графике это был маленький но шок. а так я всегад говорил что 2 фол просто работа над ошибками первого, но уже не в той гениальной команде.
 p.s. витал не хочу пенять но фарго ты зря приплел, фол целиком и полностью дитя ургаса фёрхарта.
 может потом по трезвости чего умного ещё скажу.
- 
sgt писал(а) :однобокая оценка игры, ничего в ней по-вашему хорошего нет, но всё равно "must play". :однобокая оценка игры, ничего в ней по-вашему хорошего нет, но всё равно "must play".
 
 ну что ж ты, бл ? нечего сказать в оправдание любимой игры ?
 все-таки, наверно Собор не до конца я разрушил.
 ОНИ лезут ! потому как... сержант ты или хто ты там, а почитай-ка еще раз то, что я написал тебе выше. Али глазок нету ?
 Кончай флуд, говносрань, да займись делом.
 Хотя бы аргументами.
- 
BB 6o писал(а) :фол икона не потому что тогда не было хороших rpg, фол икона потому, что многие из нынешних геймеров с него начали. для меня фол был одной из первых игр на большой машине (если 486 можно так назвать) по уровню графике это был маленький но шок. а так я всегад говорил что 2 фол просто работа над ошибками первого, но уже не в той гениальной команде. :фол икона не потому что тогда не было хороших rpg, фол икона потому, что многие из нынешних геймеров с него начали. для меня фол был одной из первых игр на большой машине (если 486 можно так назвать) по уровню графике это был маленький но шок. а так я всегад говорил что 2 фол просто работа над ошибками первого, но уже не в той гениальной команде.
 p.s. витал не хочу пенять но фарго ты зря приплел, фол целиком и полностью дитя ургаса фёрхарта.
 может потом по трезвости чего умного ещё скажу.
 
 Сдается мне Алексей, что Вы всегда только потом ПОТРЕЗВОСТИ говорите. ^_^
 Я уже это сказал - для многих "современных" геймеров, прослышавших, что это культ, данная игра стала иконой. Причем я более чем на 100 про (система фоллаута ^_^) уверен, что они знают о ней только понаслышке.
 Ну а Фарго, чувачок, - это извини меня produced by... и это о многом говорит, согласись ?
- 

 Компьютерные игры
 Компьютерные игры






 
 






